29 Ocak 2016 Cuma

TOM CLANCY'S THE DIVISION

Selamlar. Bu gün bahsedeceğim UBISOFT tarafından 8 Mart 2016 tarihinde yayınlanacak olan Tom Clancy (12 Nisan1947 / 1 Ekim 2013) serilerinin son halkası The Division olacak. Bu gün itibariyle PC için betası açıldı. Beta için keyler önceden çeşitli platformlarda dağıtıldı. Oyunu ön sipariş vererek satın alırsanız otomatikman girebiliyorsunuz. Benim hiç haberim yoktu neredeydin kardeşim bu zamana kadar diye aklınızdan geçiyorsa özür dilerim vallahi; şöyle bir ihtimal var ama Betaya kayıt olup sıra bekleyebilirsin. Garanti edemem ama oynama ihtimaliniz olur zaten 3 gün mü ne. Aha da  LINK. Tom Clancy hakkında merakınız varsa önce sizi buraya alalım. Sonra da değineceğim yerlerine geçelim.


                                                                             Tom CLANCY                                                      

OYUN HAKKINDA:

ABD'de para ile bulaşan bir virüs ortaya çıkar ve ülkeye kaos hakim olur. Bizim katıldığımız kısım New York'te geçecek olup The Division adlı hükümete bağlı özel grubun mensubu olarak virüsün sebebini araştırmaya koyuluruz. Oyun Açık Dünya, Üçüncü Şahıs Nişancı, Aksiyon, Eşli ve Çok Oyunculu olarak sınıflandırılmış. Hani tek başımıza da oynayabiliriz ama sonuçta açık dünya içinde karşımız yapay zeka ve gerçek oyuncular çıkacak. Görselliği gerçekten müthiş görünüyor (gerçi ilk çıkış videosu ile son oynanış videoları arasında farklar ortaya çıktı ama ne yapalım klasik oyun dünyası sorunlarından biri de bu). Oyun Operation Dark Winter adındaki simülasyondan esinlenmiş. Ortaya atılan bu çalışmada Birleşik Devletler biyolojik bir terör saldırısına maruz kalır. Bir anda gizlice yayılan bu saldırı sonucunda güvenlik birimleri, sivil toplum örgütleri, devlet, özel sektör artık her neyse nasıl tepki verir olası senaryolar nelerdir şeklinde bir değerlendirme yapılmış ''Olsaydı ne yapardık'' demişler kısaca. Aha diyenler de bunlar; John Hopskins Sivil Biyo Savunma Stratejileri Merkezi'den/ Staretejik ve Ulusal Araştırmalar Merkezinden Tara O'Toole veThomas Inglesby , Analitik Hizmetlerden Randy Larsen ve Mark DeMier. Bu insanlar tarafından tasarlanan çalışma oyuna esin kaynağı oluyor.  Aşağıda kısa bir video var. İngilizce ama ana fikri zaten anlattığım için anlamakta zorluk çekmeyeceksiniz.



OPERATION DARK WINTER


Oyunda Amerika'ya biyolojik bir saldırı gerçekleşiyor aradan 22 gün geçiyor. Taraflar / Gruplar oluşmaya başlıyor biz de ortamlara akıyoruz memleketi kurtarmak için. Konu beni içine çekti, buna benzer konular her zaman ilgimi çeker zaten.


Yılı kesin olarak belirtilmemiş ama yakın bir gelecekte geçiyor.

Genel olarak New York Manhattan'da geçiyor ama başka yerler de görebilecekmişiz.

Oyuncu kararları oyunu etkileyebilecekmiş falan filan da burada biraz kıvırma hissediyorum onu söylemeden de geçemem yani.

PvP (oyuncu oyuncuya karşı)içerik olacak.

Vurduğunuz düşmanlardan eşya düşecek tepesine çökeceğiz. Ekipmanımızı kendime göre ayarlayabileceğiz (özelleştirme), yetenetk ağacı vs gibi öğeler.

Kısa kısa geçiyorum isterseniz bu bilgileri başka yerlerden de bulabilirsin benim yazacağım asıl kısımlar bunlar değil.







                                                                    48 dakikalık oynanış videosu

Steam'de yayınlanmış olan Sistem Gereksinimleri:

Minimum :


    • İşletim Sistemi: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) 
    • İşlemci: Intel Core i5-2400 | AMD FX-6100, or better 
    • Bellek: 6 GB RAM 
    • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 560 with 2 GB VRAM (current equivalent NVIDIA GeForce GTX 760) | AMD Radeon HD 7770 with 2 GB VRAM, or better - See supported List* 
    • DirectX: Sürüm 11 
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı 
    • Depolama: 40 GB kullanılabilir alan 

Laptoplar için ilave notları var ama sistem gereksinimleri içerisinde bulunursa çalışma ihtimali yüksek yine de bir kontrol etmek lazım.

Önerilen:


  • İşletim Sistemi: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only) 
  • İşlemci: Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350, or better 
  • Bellek: 8 GB RAM 
  • Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon R9 290, or better - See supported List* 
  • DirectX: Sürüm 11 
  • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı 
  • Depolama: 40 GB kullanılabilir alan 


Şimdi algı oluşturup bilinç altınıza girmek için ön hazırlık olarak bir kaç resim atacağım ki bana daha çok inanıp aydınlanma yaşayasınız. (ILLUMINATI mone on)










Şimdi bu oyun benim de takip ettiğim bir oyun ya da oyundu henüz kesin bir fikrim yok. Dikkati çeken konu ise şu: Steam en çok satanlar listesinde Rise of Tomb Rider arkasından ikinci sırada yer alıyor. Henüz MART ayında çıkışı yapılacak bir oyun hem de 179 TL hem de UBISOFT (yazıyla UBISOFT) bir de UBISOFT.



Abi Assassin's Creed serilerinde bazen hatalar, sorunlar yüzünden çileden çıktık. Ulan UBI alacağın olsun dedik, Might and Magic III remastered yaptım dedin. HD Edition diye 35 liraya saldın başımıza genişleme paketleri bile içinde yoktu, mod sitelerinde ücretsiz çıkan iyileştirmeler bile senin sattığından daha güzeldi. Bu yüzden fiyat politikası sebebiyle yerin dibine soktuk seni. Watch Dogs'ta grafik düşürülmesi (downgrade) olayları sağa sola sorumluluğu atmalar yüzünden çok eleştirdik. Yine de helal olsun bizlere öyle ya da böyle satıyorsun takdir edilecek bir durum gerçekten.


Oyuncular olarak acayip bir duruma geldik kendimi de işin içine katarak konuşuyorum. Sağlam reklam çalışması ve beklentiyle (HYPE) karşılaşarak; daha oyunlar çıkmadan elimizi cüzdanlarımıza atıp satın alıyoruz. Yapımcılar artık umursamazlık düzeylerine geliyor. Affedersiniz ''bok yapsam satın alır bunlar'' dedirtecek duruma getiriyoruz. Bizim düşüncelerimize, hayal ettiklerimize ne kadar cevap veriyor bu çıkışlar / satışlar. Bir çeşit kumar oynuyoruz. İlk oynayanlardan olacağım diye atlıyoruz. Elimize garanti vermişler gibi de hüsrana uğrayınca yapımcılara yardırıyoruz. Onlar da sosyal paylaşım ağlarından, şuradan buradan özürler diliyor. Öyle yapacağız böyle yapacağız diyerek gazımızı alıyorlar. Bir sonraki oyunu çıkaracakları zaman da bu sefer bizi hayal kırıklığına uğratmaz umarım haydi bakalım diyor ve cüzdanlara asılıyoruz. Bu işte bir tuhaflık var arkadaşlar. Oyunu kötülemiyorum. Görmedim çünkü. Yalnız yapımcıyla olan geçmiş tecrübelerimize dayanarak nasıl olur da steam en çok satanlar listesine ikinci sıradan sokabiliyoruz anlam veremiyorum. Buradan XCOM 2 örneğine de girebililiriz aslında. Eee tamam The Division'a salladın bu kadar XCOM 2 de aynı diyebilirsiniz. O da çıkmadı henüz doğrudur ama elimizde Xcom Enemy Unknown ve Enemy Within gibi elle tutulur güzel örnekler var. Bir tarihçesi var yani Xcom 2 için aynı şeyi söyleyemem belki o da bize iyi bir oyun gibi gözükmeyecek ancak yukarıda verdiğim örneklerde olduğu gibi elimizde iyi olabilme ihtimali bulıunan veriler var. The Division için daha çıkmadan savunabileceğim tek şey başında Tom Clany adı olması (onun da ömrü yetmedi bitirmeye) başka bir şey yok benim nazarımda.  Unutmadan tekrar belirteyim oyunu kötülemek gibi bir amacım yok. Ubisoft'un başarılı çalışmaları da var. Sadece oyuncular olarak kendimize farklı bir bakış açısı ile odaklanmamız için bu oyunu ve yapımcıyı kullandım.  Bir ara buna benzer konu olan erken erişim (early access) kısmına değineyim.

Hatam olduysa affola. İyi günler.




24 Ocak 2016 Pazar

ESCAPE OF TARKOV

    Selamlar. Bu gün bir süredir dikkatimi çeken bir oyundan bahsedeceğim. Yukarıdaki başlıktan da anlaşılacağı gibi oyunumuz adı ESCAPE FROM TARKOV. Battlestate Games adındaki bir Rus firma tarafından 2016 yılının ilk çeyreğinde kendi portallarında yayınlanıp bir süre sonra da steam'e gelmesi planlanıyor.
   
    Geçenlerde yayınladıkları oynanış videosuyla ortalığı bir anda kasıp kavurdular. Tabi bazılarımız bundan haberdar olmamış olabilir.  MMO - RPG - FPS -TPS - ACTION unsurlarını içinde barındıran bu hayatta kalma oyunu; ilk etapta yüksek derecede güzel grafikleriyle dikkat çekiyor. Aslında içerik ve konusu hakkında çok fazla bilgi olmamakla birlikte elimize ulaşan verileriyle ağzımızın suyunu akıtmayı başarıyor.




    Peki Nedir bu ESCAPE FROM TARKOV?


Rus ve ABD ordularının (ya da Birleşmiş Milletler) bilinmeyen bir düşmana karşı ve yine bilinmeyen bir şekilde birlik olup Rusya bölgesindeki bir şehri  (''TARKOV'')  izole etmesi; bizim de bu şehir içinde bulunup neler döndüğünü anlamaya çalışırken yapay zeka ve/ve ya gerçek oyunculara karşı hayatta kalma mücadelesi vermemizle geçecek. USEC ve BEAR adındaki iki taraftan birini seçeceğiz. Bunu yaparken Chuck Norris misali ''Yalnız Kurt'' modunu açmayacağız elbette, Gerçi ben tek takılırım diyorsanız da oluyormuş... Oluyormuş olmasına da oyun mekaniklerini duyunca; insanın sülalesini getiresi geliyor. Çünkü bu dünya öyle bir dünya ki her olay gerçek hayatta karşılaşabileceğimiz türden simule edilmeye çalışılmış. Örneğin karşınıza çıkan tanımadığınız bir oyuncuya selam verip onunla beraber dostça yolunuza devam edebilirsiniz ya da karşınıza çıkan bu tanımadığınız oyuncuyu ''lan zaten bu Rus salayım kurşunu alnının çatına'' diyip öldürebilirsiniz. Şimdi bunu okuyan bazı oyuncular ''DAYZ'deki gibi'' demiş olabilir. Evet bu yönüyle benziyor. Benim oyun ortamlarından izlediğim ve gördüğüm kadarıyla da DAYZ, H1Z1, RUST vb. gibi oyunlarla kıyas yapılıyor ya da benzetiliyor. Bununla ilgili bir sorunum yok ama yapımcının burada eklemek istediği bir konu var. Oyun tamamen gerçekçi dinamikler üzerine kurulacak. Yani zombi ya da doğa üstü özellikleri olan canavarlar falan bulunmayacak. Gerçekçi bir senaryoya ve sonuca doğru ilerleyecek. Evet oyunda hayatta kalmaya çalışırken ''Neden oradayız?'' ''Tüm bunların sebebi ne?'' gibi soruları açıklayacak ipuçlarına yavaş yavaş ulaşacağız.

    AF YOK!

Oyunda af yok çünkü DAYZ'deki gibi öldüğümüzde sahip olduğumuz her şey avuçlarımızdan akıp gidip başkalarının eline geçecek ya da kaybolacak. Çoğumuzun alışık olduğu canımızın ne kadar kaldığını gösteren çubuk ya da nişan aldığımızda diğer çoğu FPS de olduğu gibi namlunun ucunda görünen''cross aim'' ya da ''crosshair'' dediğimiz işaretleyici olmayacak. Dürbün ve türevi bir ekipman modifikasyonuyla bu zorluktan kısmen kurtulabiliyoruz.


Crosshair olmadan nişan alıyoruz



 Ne kadar mermimiz olduğunu bile ancak şarjörü çıkarıp bakarak görebiliyoruz. Açlıktan, susuzluktan, yaralanmadan dolayı oluşan kan kaybından, zehirlenmeden vb. gibi gerçek hayatta başımıza gelebilecek olaylardan ötürü ölebileceğiz. Silahların modifikasyon kısmı ise aşmış denecek kadar ileri seviye bir seçeneğe sahip ve gerçekçi. Kendi taktiksel anlayışımıza göre hemen hemen her mekanizmasını modifiye edebiliyoruz.


Modifikasyondan bir görüntü


Silahlar bozulabilecek ve tamir edilmeleri gerekecek. Işıkları açıp kapatabiliyor, kapıları tekmeleyerek açabiliyor ya da gizlilik için anahtar kullanabiliyoruz. Haliyle paldır küldür dalınca birilerinin duyması (yapay zeka ya da gerçek oyuncu) mümkün. Bu da yukarıda bahsettiğimiz gibi tepemize mermiler yağmasına yol açıp envanterimizdeki eşyalarımızı kaybetmemize neden olabilecek riskler taşıyacak. Yapımcılar buna karşı da bazı önemler almışlar. Kasa diyebileceğimiz bir yerimiz ve veya eşyamız olacak. Kasayı sahip olduklarımızı öldüğümüzde kaybetmemek için kullanacağız. Yani bir RAID olayına girmeden önce sahip olduklarımızı buraya koyup kendimizi garanti altına alacağız. Büyük ihtimalle her şeyimiz kaybolmasın diye yaptılar bunu çünkü elimdeki silahı kasaya koyup RAID'e çıkmak çok mantıklı olmazdı sanırım. RAID sisteminde takım arkadaşlarınızla beraber görevlere ya da ava çıkıyorsunuz galiba. Standart bir başlangıç ekipmanı verecekleri için o ekipman kaybolmayabilir ve çok değerli ender eşyalarımızı kasaya koyup güven altına alabiliriz tam emin değilim. Ama bu konuya ayrıca değineceğiz moral bozma kısmına henüz girmiyorum. Oyun içinde NPC ler ile etkileşime geçip onlardan eşya satın alabiliyor ya da satabiliyoruz. Bir çeşit satıcı gibi davranıp onlara bu etkilişimlere girdikçe samimiyetimiz artacak ve bu samimiyet oranında da bize daha değerli eşyalar ya da görevler sağlayabilecekler. Oyunun ekonomisi de oyun içindeki gerçek oyuncuların yaptıkları operasyonlar ve etkinliklere göre yapay zeka tarafından kontrol edilip canlı bir hal alacak. Mekanlar da oldukça geniş bir seçeneğe sahip olacak gibi duruyor. Kimyasal Tesis, Askeri Üs, Sivil yerleşim alanları vb gibi yerler seçenek olarak karşımıza çıkacak. Tüm bunlar oldukça göz doldurucu bilgiler. Buraya kadar olan kısmı çoğu yerde ve oyun videolarında  görebilirsiniz. Bununla beraber koskoca bir ''ANCAK'' koyarak gerçekten beklentimizin bu kadar yüksek olmaması konusunda kısa bir tespit yapacağım.


    BEKLENTİMİZ ÇOK YÜKSEK OLMASIN...

Aşağıda belirtmiş olduğum sebepler kesin böyle olacak aman uzak durun iddiasında olmayıp; bu tipte risklerin karşımıza çıkabileceğini hatırlatmak amacıyla yazılmış olup yüksek beklenti sarhoşluğuna kapılmadan sakince durumu değerlendirmemiz için hazırlanmıştır.


1. Tüm gördüklerimize rağmen Battlestate Games nedir ne değildir tam bir fikrimiz yok. Escape From Tarkov ilk oyunları.

2. Bazı AAA oyunun çıkışlarından önce yayınlanan oynanış videoları süper ötesi grafiklerle bezenmiş oluyor ve esas çıkış zamanı gelip oyuncular bu oyunları oynamaya başladıklarında ''downgrade'' dediğimiz yapımcı tarafından yapılmış grafik düşürülmeleriyle karşılaşıyor. Bu oyunda da şu an gösterilenle; oyun çıktığında karşımıza çıkacak olan grafik görüntüleri hayal kırıklığına uğratabilir.

3. Piyasada benzeri bir çok ''survival''  tarzı dediğimiz oyun bulunuyor ve DAYZ örneğinde olduğu gibi oyunculardan ücretleri alıp aylar - yıllar süresince ''early access''  erken erişim halinde kalmaları sorunu var. Escape From Tarkov gerçekten son haliyle mi çıkacak yoksa yapımcı oyunculardan paraları almaya başlayıp ''Oyun henüz şu aşamada, bu harita henüz yapım aşamasında, bu özelliği henüz getirmedik'' diyerek bizi oyalayacak mı tam emin değilim.

4. Fiyatlandırma: Dört çeşit satın alma paketi bulunmakta ve işin aslı aradaki fiyat farklarının oyuna nasıl yansıyacağı hakkında bir fikrim yok. Yani ''En pahalı paketi alırsam oyunda kral mı olacağım?'' Oyun ''öde kazan'' mantığına mı sahip. Adil mi değil mi bilmiyorum ve emin değilim.

Paketlere bir göz atalım:

STANDART EDITION:




*Oyunun dijital kopyası.
*Kapalı Betaya kesin giriş.
*Başlangıçta verilen bonus ekipman.

Fiyat 35 Avro ya da 45 Dolar 135 Türk Lirası 

Bonus ekipman nedir bilmiyoruz ve ilk paket 135 Türk Lirası ile başladı.


LEFT BEHIND EDITION




*Erken Erişimde oyunun dijital kopyasına sahip olma.
*Kapalı Betaya kesin giriş.
*Alfa testine seçilme şansı
*Başlangıçta verilen bonus ekipman.
*Yükseltilmiş zula kapasitesi (10x30)
*Zulanıza gelen fazladan ekipman ve kaynak.

185 TL

Bu pakette kafamı kurcalayanlar:

Yükseltilmiş zula kapasitesi demek saklayabileceğimiz eşya miktarını sayısal olarak yükseltmek demek. Örnek verecek olursak Standart sürüme sahip olan bir oyuncu 20 saklanabilecek eşya kapasitesine sahipken Left Behind sahibi bir oyuncu 30 eşya kapasitesine sahip olacak. Bu başlangıçta bir güç dengesizliğine yol açabilir mi acaba?

Zulanıza gelen fazladan ekipman ve kaynak: Peki bunun net açıklaması nedir? Fazlada şarjör kapasitesine sahip olacak mı demek? Fazladan mermi sahibi olacak anlamına mı geliyor? Silah normalde 30 mermi alırken bu paketteki 100 tane mi alıyor demek? Kaynak derken yiyecek, su, ilaç, sargı bezi, modifikasyon eşyası vb. nesneler mi demek oluyor? Soru aynı. Bu başlangıçta bir güç dengesizliğine sahip olabilir mi acaba? 


PREPARE FOR ESCAPE EDITION







Left Behind Paketine ek olarak

* Daha da büyük zula kapasitesi (10x40)
*Zulanıza gelen fazladan ekipman ve kaynak.
*Daha geniş güvenli kasa.
*Başlangıçta sahip olunan daha fazla nakit.
*Oyun içi tüm satıcılarla iyi ilişkilere sahip olma.

256 TL (Konsol oyunu olmaya doğru hızlı adımlarla gidiyoruz bakalım. Hayırlısı!)

Kafa karıştırıcı konu burada şu: Zula (stash) nedir? Kasa (container) nedir? Yapımcı tam olarak açıklık getirmiş değil. En azından benim bu zamana kadar okuduğum ve gördüğüm kadarıyla durum bu. Aradaki farkı, avantajları ya da dezavantajları hakkında hiç bir şey anlamadım.

Satıcılarla iyi ilişkilere sahip olmak ne anlamaya geliyor. Daha çok seçenek mi sunacaklar, daha özel görevler ya da eşyalar mı verecekler net değil. Soruma alıştığınız için yazmaya gerek duymuyorum. Diğer pakete devam edelim.


EDGE OF DARKNESS EDITION 






Diğer paketlere göre farkı:

*Alfa Testine kesin giriş.
*Zula Kapasitesi (10x60)
*Eşsiz güvenli kasa
*Daha geniş alanlı sırt çantası
*Başlangıçta sahip olunan daha da fazla nakit.
*Taktik Savaş Baltası
*Seçkin oyun içi ID (Sanırım sadece bize özgü bir amblem, isim, sıfat,zamir )
*Tüm indirilebilir içerikler ücretsiz erişim. (Season Pass)

352 TL (Steam çok satanlar kısmında bundan pahalı tekil bir oyun yok) Fiyatlar değişebilir ileride peşin konuşmak istemiyorum.


Hayalimizde canlandırdığımız oyunla karşımıza çıkacak oyun aynı mı olacak. Parayı veren düdüğü çalacak, bizimle kedinin fareyle oynadığı gibi mi oynayacak acaba şeklinde sorular kafamda canlandı sadece. Yukarıda bir yerlerde yazdığım gibi iddialı bir tespit yapmıyorum. Korkularımı paylaşıp oyuncu arkadaşlarımın dikkatinden kaçmış olabilecek ihtimal ve tehlikelerden bahsetmek istedim. Hatam olduysa affola. Saygılar.